プログラミング

私が作ったタッチ用のAPIがマージされたようなので今後はDxOpalでタッチが使えるようになりました。
追加内容
ただしシングルタッチにしか対応していないので、マルチタッチが使いたい場合はこれをベースに拡張するなり再設 ...

プログラミング

このブログで公開しているDxOpal版のドールズイングラムはスマホで動作確認できるように、画面のタッチする位置によって移動したりジャンプできるようになっている。
ただし現在のDxOpalにはタッチAPIが実装されていないので、 ...

プログラミング

メガドライブミニにガンスターヒーローズと魂斗羅が収録されることが決定しましたね。この二つは当時のハードながらも多関節キャラが動きまくって度肝を抜かれた記憶があります。
たまにこれらの技術の一部がわが心の師である元コ〇ミのmie ...

プログラミング

経過報告

前回のDxOpalの画像読み込みの改良案を考えてみたの構想を実装して、実際にゲーム開発で使い勝手を試してみた。

追加したソースコード(GitHub)。

使い方は前回説明した通り

読み込みが終 ...

プログラミング

DxOpalでの開発がちょっと詰まっている。次のシーンに移動するときに画像の追加読み込みが出来ないからだ。かと言ってゲーム開始時にすべての画像を読み込むのも大規模なゲームになってくると現実的ではなかったりする。
というわででリ ...

ゲーム制作, プログラミング

マップを作るときにTMapEditerという古いツールを使ってきたのだが、Windown10 だとまともに動かなくなってきたので、Tiled Map Editorというツールに移行できないか試してみる。

今まで作ったマップ ...

プログラミング

ボスの攻撃を加算αで描画したかったので、DxOpalのSpliteに半透明の機能を追加してみた。

左から、通常描画、通常α合成、加算合成。
DxRuby(DirectX)を参考にHTML5で

プログラミング

前回のDxOpalでのマップファイル読み込みの件。結局XMLHttpRequestでなんとか読み込んでいたんだけどJavaScriptむき出しはなんなのでファイル読み込み部分をモジュール化しておこうと思う。
せっかくなのでDx ...