プログラミング

私が作ったタッチ用のAPIがマージされたようなので今後はDxOpalでタッチが使えるようになりました。
追加内容
ただしシングルタッチにしか対応していないので、マルチタッチが使いたい場合はこれをベースに拡張するなり再設 ...

プログラミング

メガドライブミニにガンスターヒーローズと魂斗羅が収録されることが決定しましたね。この二つは当時のハードながらも多関節キャラが動きまくって度肝を抜かれた記憶があります。
たまにこれらの技術の一部がわが心の師である元コ〇ミのmie ...

ゲーム制作

ボーンフィッシュ
生息地:廃墟、地下迷宮
地下深い迷宮の奥を餌を求めて徘徊し続けるアンデットの一種。 元々は深淵(アビス)にしか生息しない魔物だったが、近年では地上でも目撃されるようになった。
暗闇を好み、視力 ...

プログラミング

経過報告

前回のDxOpalの画像読み込みの改良案を考えてみたの構想を実装して、実際にゲーム開発で使い勝手を試してみた。

追加したソースコード(GitHub)。

使い方は前回説明した通り

読み込みが終 ...

プログラミング

DxOpalでの開発がちょっと詰まっている。次のシーンに移動するときに画像の追加読み込みが出来ないからだ。かと言ってゲーム開始時にすべての画像を読み込むのも大規模なゲームになってくると現実的ではなかったりする。
というわででリ ...

ゲーム制作, プログラミング

マップを作るときにTMapEditerという古いツールを使ってきたのだが、Windown10 だとまともに動かなくなってきたので、Tiled Map Editorというツールに移行できないか試してみる。

今まで作ったマップ ...

ゲーム制作

ステージ1ボス実装中
ジャンプとパワーウェーブ攻撃を追加。

先日DxOpalに追加した加算合成を実践してみる。
悪くない。
ただ、ちょっとまだ動きが軽い気がするので重量感がでるよ

プログラミング

ボスの攻撃を加算αで描画したかったので、DxOpalのSpliteに半透明の機能を追加してみた。

左から、通常描画、通常α合成、加算合成。
DxRuby(DirectX)を参考にHTML5で

ゲーム制作

地味な作業が続くけど、自機や敵や9mm弾の当たり判定。9mm弾の薬莢排出等々をコツコツやってます。

と、ここで少しずつ目標が見えてきたので、整理しておこうと思います。

実はずっと開発が止まっ

ゲーム制作

マシンガンから弾が出るようにする。相変わらずアタリ判定はないけど。

今後、リロードアニメーション付けたり薬莢飛ばしたりと地味で孤独な作業が続くのでモチベーション下がらないようにしなければ。このブログやT