プログラミング

私が作ったタッチ用のAPIがマージされたようなので今後はDxOpalでタッチが使えるようになりました。
追加内容
ただしシングルタッチにしか対応していないので、マルチタッチが使いたい場合はこれをベースに拡張するなり再設 ...

プログラミング

メガドライブミニにガンスターヒーローズと魂斗羅が収録されることが決定しましたね。この二つは当時のハードながらも多関節キャラが動きまくって度肝を抜かれた記憶があります。
たまにこれらの技術の一部がわが心の師である元コ〇ミのmie ...

プログラミング

経過報告

前回のDxOpalの画像読み込みの改良案を考えてみたの構想を実装して、実際にゲーム開発で使い勝手を試してみた。

追加したソースコード(GitHub)。

使い方は前回説明した通り

読み込みが終 ...

ゲーム制作, プログラミング

マップを作るときにTMapEditerという古いツールを使ってきたのだが、Windown10 だとまともに動かなくなってきたので、Tiled Map Editorというツールに移行できないか試してみる。

今まで作ったマップ ...

プログラミング

ボスの攻撃を加算αで描画したかったので、DxOpalのSpliteに半透明の機能を追加してみた。

左から、通常描画、通常α合成、加算合成。
DxRuby(DirectX)を参考にHTML5で

プログラミング

前回のDxOpalでのマップファイル読み込みの件。結局XMLHttpRequestでなんとか読み込んでいたんだけどJavaScriptむき出しはなんなのでファイル読み込み部分をモジュール化しておこうと思う。
せっかくなのでDx ...

ゲーム制作

DxOpalにてマップを表示するためcsvデータ読み込む方法が分からなかったので、rubyコードに直接埋め込んで処理させてたのだが、さすがに限界が来そうなので、ちゃんとファイルの読み込みかたを勉強しておくことにした。
Opal ...

ゲーム制作

自機のブロックへの当たり判定処理を入れる。少しはゲームらしくなったかも。


カーソルキーで左右移動。Zキーでジャンプ。

しかしスマホでも開発してるのに、キーボードがないと操作ができないというのはな ...

ゲーム制作

DxOpalの実験も一段落したので、本格的に開発に取りかかるその前に少しコードを綺麗に整理しておきたい。
まず気になるのはインスタンス変数(メンバ変数)の多さである。

これだけ多いと結構汚く見える。しかしまだ ...

ゲーム制作

プレイヤー処理と背景を合わせてちょっとゲームっぽくなった。

カーソルキーで左右に移動、Zキーでジャンプ。
まだ当たり判定がないから壁だろうが空中だろうがどんどんつき抜けて行ってしまう。もう誰