進捗報告5月
5月は結構進捗が進んだと思うのですがここに報告するのを忘れてたので駆け足でまとめ。画像はTwitterに投稿したものから。
メニューとステータスを構築中。
ゲームシステムの基礎となる経験値とレベルアップ、ダメージ計 ...
近況報告
花粉シーズン休止中だけど少しづつ進めた作業
メニューを作っています探索型ということで最低限メニューがないと装備の変更やアイテムの使用ができなさそうなので仮で作ってみました。さらにこれを応用してアイテムの売買ができるショップ ...
テキストウィンドウ作成
もうゲームを作り始めて結構長いのですが、mruby版(DirectX)で初めてフォントによる文字表示を実装しました。今までシューティングゲームやらアクションゲームしか作ってこなかったのであんまり必要性がなかったというのもあります。
ボーンフィッシュ研究
ボーンフィッシュ
生息地:廃墟、地下迷宮
地下深い迷宮の奥を餌を求めて徘徊し続けるアンデットの一種。 元々は深淵(アビス)にしか生息しない魔物だったが、近年では地上でも目撃されるようになった。
暗闇を好み、視力 ...
9mm薬莢と当たり判定と今後の構想
地味な作業が続くけど、自機や敵や9mm弾の当たり判定。9mm弾の薬莢排出等々をコツコツやってます。
と、ここで少しずつ目標が見えてきたので、整理しておこうと思います。
実はずっと開発が止まっ