ゲーム制作

しばらく進捗の報告をサボっていたのでまとめて報告します。

まず大きな進展として、物語の拠点となる運河の街とショップを狸野氏に作ってもらいました。ゲームの中盤はここを中心に展開するのでかなりおおきなウェイトを占めます。

ゲーム制作

→あめまち
相方の狸野氏が「雨の街を少女が1人で彷徨い歩く」というなんだか狭いニーズのゲームを作ったので紹介したいと思います。

そもそもゲームにとって雨とは演出的な効果はあるけど、大抵は悪いシチュエーションであるの ...

ゲーム制作

探索型(メトロイドヴァニア)ということで序盤のマップ構成が固まってきました。ゲーム開始から一直線で 5~10分位で最初のボスまで到達できるようにして、そのまま次のエリアに行けるようになっています。次のエリアでアイテムの売買ができる店が ...

ゲーム制作

これまでずっと640×480(4:3)でゲーム作ってきたのだが、世の中既にフルHDの時代になっていたので、少しは追いついていこうと画面比率の16:9化を検討中。むしろメニュー画面やショップのレイアウトにも影響でそうなのでさっさと決めて ...

ゲーム制作

5月は結構進捗が進んだと思うのですがここに報告するのを忘れてたので駆け足でまとめ。画像はTwitterに投稿したものから。

メニューとステータスを構築中。
ゲームシステムの基礎となる経験値とレベルアップ、ダメージ計 ...

ゲーム制作

花粉シーズン休止中だけど少しづつ進めた作業

メニューを作っています

探索型ということで最低限メニューがないと装備の変更やアイテムの使用ができなさそうなので仮で作ってみました。さらにこれを応用してアイテムの売買ができるショップ ...

ゲーム制作

この季節になると花粉症が酷くて作業しようにも頭が半分くらいしか回らなくなってしまいました。もう思い切って花粉が収まるシーズンまで開発は休止しようと思います。
今思うと過去にもこのシーズンになって開発が疎かになっていつの間にかフ ...

ゲーム制作

上の画像には一つ不自然な点があり(謎の白い棒の件は無視)、普通のキャラがドット絵がくっきり表示されているのに対して一番右のキャラだけボヤけて表示されているように見える。

これはどういうことかというと、一番右のキャラだけx= ...

ゲーム制作

昨年末からぼちぼち「面クリア型」から「探索型」へのシステム変更を行っています。最初は無謀な挑戦かと思ってたのですが、一つ一つ課題をクリアしていくと少しずつゴールが見えてたような気がします。
そんなわけでその完成イメージを形にす ...

ゲーム制作

もうゲームを作り始めて結構長いのですが、mruby版(DirectX)で初めてフォントによる文字表示を実装しました。今までシューティングゲームやらアクションゲームしか作ってこなかったのであんまり必要性がなかったというのもあります。