ボーンフィッシュ研究
ボーンフィッシュ
生息地:廃墟、地下迷宮
地下深い迷宮の奥を餌を求めて徘徊し続けるアンデットの一種。 元々は深淵(アビス)にしか生息しない魔物だったが、近年では地上でも目撃されるようになった。
暗闇を好み、視力 ...
マップレイヤーの階層化
Tiled Map Editorにはレイヤー機能があるので、今まで出来なかった、背景の上にハシゴを配置してさらに敵を配置みたいなことも出来るようになった。
さらに文字も配置できるので、ちょっとしたメモ代わりに使ってい
Tiled Map Editorを使ってみた
新しいマップエディタの使い方にも慣れてきた。複数のレイヤーを持てるのでマップや敵配置を別々に重ねたりできるのも良い感じ。
しかしながらこうやってミニマップを見てると面クリア型でなく探索型のゲームが作りたくなってくる。 ...
マップエディタ変更
マップを作るときにTMapEditerという古いツールを使ってきたのだが、Windown10 だとまともに動かなくなってきたので、Tiled Map Editorというツールに移行できないか試してみる。
今まで作ったマップ ...
ステージ1ボス実装その2
ステージ1ボス実装中
ジャンプとパワーウェーブ攻撃を追加。
先日DxOpalに追加した加算合成を実践してみる。
悪くない。
ただ、ちょっとまだ動きが軽い気がするので重量感がでるよ
ボス実装開始
まだほとんど動きがないけどステージ1のボスを実装中。
実装予定の行動パターンはジャンプ、パワーウェーブ系とレーザー系の攻撃。
そいえばコイツ足ついてないけどどうやって動いてるんだ??
9mm薬莢と当たり判定と今後の構想
地味な作業が続くけど、自機や敵や9mm弾の当たり判定。9mm弾の薬莢排出等々をコツコツやってます。
と、ここで少しずつ目標が見えてきたので、整理しておこうと思います。
実はずっと開発が止まっ
マシンガンのアニメーション実装
マシンガンから弾が出るようにする。相変わらずアタリ判定はないけど。
今後、リロードアニメーション付けたり薬莢飛ばしたりと地味で孤独な作業が続くのでモチベーション下がらないようにしなければ。このブログやT
最初の敵キャラ実装
吾輩は敵である。アタリ判定はまだない。左右に動いて壁や崖で反転する。
Opalでファイル読み込み
DxOpalにてマップを表示するためcsvデータ読み込む方法が分からなかったので、rubyコードに直接埋め込んで処理させてたのだが、さすがに限界が来そうなので、ちゃんとファイルの読み込みかたを勉強しておくことにした。
Opal ...