考察:ドット絵と滑らかスクロール
上の画像には一つ不自然な点があり(謎の白い棒の件は無視)、普通のキャラがドット絵がくっきり表示されているのに対して一番右のキャラだけボヤけて表示されているように見える。
これはどういうことかというと、一番右のキャラだけx= ...
全体マップを表示させる
昨年末からぼちぼち「面クリア型」から「探索型」へのシステム変更を行っています。最初は無謀な挑戦かと思ってたのですが、一つ一つ課題をクリアしていくと少しずつゴールが見えてたような気がします。
そんなわけでその完成イメージを形にす ...
テキストウィンドウ作成
もうゲームを作り始めて結構長いのですが、mruby版(DirectX)で初めてフォントによる文字表示を実装しました。今までシューティングゲームやらアクションゲームしか作ってこなかったのであんまり必要性がなかったというのもあります。
ボーンフィッシュ研究
ボーンフィッシュ
生息地:廃墟、地下迷宮
地下深い迷宮の奥を餌を求めて徘徊し続けるアンデットの一種。 元々は深淵(アビス)にしか生息しない魔物だったが、近年では地上でも目撃されるようになった。
暗闇を好み、視力 ...
マップレイヤーの階層化
Tiled Map Editorにはレイヤー機能があるので、今まで出来なかった、背景の上にハシゴを配置してさらに敵を配置みたいなことも出来るようになった。
さらに文字も配置できるので、ちょっとしたメモ代わりに使ってい
DxOpalの新しい画像読み込み処理を実装
前回のDxOpalの画像読み込みの改良案を考えてみたの構想を実装して、実際にゲーム開発で使い勝手を試してみた。
追加したソースコード(GitHub)。
使い方は前回説明した通り
読み込みが終 ...
DxOpalの画像読み込みの改良案を考えてみた
DxOpalでの開発がちょっと詰まっている。次のシーンに移動するときに画像の追加読み込みが出来ないからだ。かと言ってゲーム開始時にすべての画像を読み込むのも大規模なゲームになってくると現実的ではなかったりする。
というわででリ ...
Tiled Map Editorを使ってみた
新しいマップエディタの使い方にも慣れてきた。複数のレイヤーを持てるのでマップや敵配置を別々に重ねたりできるのも良い感じ。
しかしながらこうやってミニマップを見てると面クリア型でなく探索型のゲームが作りたくなってくる。 ...
マップエディタ変更
マップを作るときにTMapEditerという古いツールを使ってきたのだが、Windown10 だとまともに動かなくなってきたので、Tiled Map Editorというツールに移行できないか試してみる。
今まで作ったマップ ...
ステージ1ボス実装その2
ステージ1ボス実装中
ジャンプとパワーウェーブ攻撃を追加。
先日DxOpalに追加した加算合成を実践してみる。
悪くない。
ただ、ちょっとまだ動きが軽い気がするので重量感がでるよ